近年来,裁员如同一道无形的阴影,笼罩着各行各业的职场人士,游戏行业也不例外。尽管行业增长势头看似强劲,但裁员消息却频频传出,令人不禁感到困惑与矛盾。
近日,广州图森未来的3A团队在一夜之间解散的消息迅速传播,再次引发了业界对裁员问题的热议。类似的事件屡见不鲜,无论是哪个团队或制作人,裁员似乎已成为常态。
作为媒体编辑,在观察这一现象的过程中,我深刻感受到游戏行业的复杂与多变。一方面,行业前景看似光明,新技术、新产品层出不穷;另一方面,裁员却如影随形,让人难以捉摸。
海外游戏行业的情况同样不容乐观。根据海外机构Obsidian Publish的数据,2023年和2024年,海外被裁游戏人的人数分别达到了10466人和14639人,而2025年的情况尚不明朗。
随着游戏工业化的不断推进,游戏人逐渐成为了流水线上的“螺丝钉”。那么,在这场裁员潮中,哪些岗位最容易“中招”呢?
根据InGame Job对2024年裁员潮的岗位与职级调查分析,我们可以窥见一斑。该调查聚焦了2023-2024年欧洲的裁员情况,发现初级、中级和高级员工中,裁员比例为23%-26%,而主管/高层比例略低,为15%-16%。但资深的从业者往往能够更快找到新工作,而中下层从业者则面临更多挑战。
从职能领域来看,艺术和QA(测试)岗位受到的冲击最大,分别占受访总量的28%和27%。这些岗位的从业者失业后再就业的速度也相对较慢,调查时仍有大量美术师和测试人员处于待业状态。QA和HR相关岗位的薪资在2024年相比2023年也有所下降。